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从 Emm Tee 的 PaperRoute 看一个可玩的空间如何成形:先完成玩法循环,再分别检查美术、角色与动作细节。
拆解 Sac 的场景、角色和提水壶动作制作流程:先验证一段有意义的体验,再逐步扩大故事世界。