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共 19 篇文章
把建筑、道路和视角放进同一个空间,观察园区的尺度与连接关系。这是我们从园区走向室内的第一步。
拆解 Thomas Ricouard 的住宅案例:需求、平面方案、Blender/Python、Cycles渲染、UE5漫游与对照检查,怎样在多轮修改中衔接。
从 Emm Tee 的 PaperRoute 看一个可玩的空间如何成形:先完成玩法循环,再分别检查美术、角色与动作细节。
在概念民宿里走动、领探索手册、荡秋千,再进入房间查看布局。我们尝试让线上空间展示多一点亲手探索的乐趣。
拆解 Sac 的场景、角色和提水壶动作制作流程:先验证一段有意义的体验,再逐步扩大故事世界。